Пуштање ознаке одувек је било претежирање онога ко је то. Али сада можете додати забаван заокрет, чинећи игру више скривеном и тактичном, користећи батеријске лампе да трансформишете игру. У зависности од тога колико људи жели да игра ознаку батеријске лампе, можете играти као појединци или као тим. У сваком случају, имаћете пуно забаве!
Кораци
Метод један од 3: Играње са једном 'Ит' особом
- један Пронађите место на отвореном које није добро осветљено. Уверите се да има пуно места за скривање и да је то сигурно место за трчање.
- Иако се ознака батеријске лампе обично репродукује напољу, можете се играти и са искљученим светлима! Само припазите да уклоните све на шта би неко могао да се спотакне током игре.
- Када играте напољу, не морате да играте кад је потпуно мрак. Ако требате да будете кући до одређеног времена или ако се ноћу уплашите, можете се играти у сумрак или на боље осветљеном месту (као што је парк).
- Такође се током дана уместо батеријске лампе можете играти глупим жицама.
- 2 Окупите групу људи и понесите батеријску лампу. За играње ове игре требају вам само три особе, али што више људи можете добити, то боље!
- Замолите некога од комшијских пријатеља да се игра викендом. Ову игру је такође забавно играти када имате забаву или преспавање.
- Ознака батеријске лампе такође се може играти са вашом породицом. Ако имате браћу или сестре, питајте их да ли би желели да се играју. Ако сте једино дете, питајте родитеље или баке и деке.
- Ако се родитељи устручавају да вас пусте да се играте напољу кад је мрак, питајте да ли би неко од њих играо или бар пошао с вама. Родитељи ваших пријатеља такође би се могли осећати боље знајући да је одрасла особа тамо.
- Понесите са собом неколико додатних батерија, у случају да батерије у вашој батеријској лампи престану да раде усред игре.
- 3 Изаберите ко је то. 'Ова особа ће имати батеријску лампу и биће одговорна за' означавање 'људи.
- Ако више особа жели да буде „то“, можете извући сламке, одабрати бројеве из шешира или окренути новчић.
- 4 Сакрити! Нека особа која је „то“ броји до одређеног броја (као што је 100), док се сви остали крију.
- Особа која је „то“ током тог времена треба да затвори очи или носи повез на очима.
- Добра скровишта могу се наћи кроз природу. Можете се, на пример, сакрити иза дрвета или грма. Такође бисте могли да чучите испод велике стене или брда. Ако се играте у нечијем дворишту, искористите структуре. Сакриј се испод слајда. Сакриј се испод стола у играоници.
- 5 Тражи! Након бројања до наведеног броја, особа која је „то“ може почети да тражи људе. Као и код обичне ознаке, кад сте означени, и ви сте вани. Међутим, да би некога означио ознаком батеријске лампе, особа која је „то“ мора људе означити снопом лампе и назвати именима.
- У уобичајеном таг-у, ако можете да трчите брже од „ит“ особе, можете да их избегнете неко време. Али са ознаком на батеријској лампи, особа „она“ вас може означити светлом из даљине. Стога, док се скривате, размакните своју локацију и потражите друга места иза којих бисте могли да стрелите. Да не бисте били означени снопом од лампе, мораћете да ставите нешто између себе и „оног“ особе.
- 6 Играјте док сви не изађу. „Када сте означени, морате да одете у„ затвор “, одређено место на којем сви људи који су„ напољу “морају да сачекају док особа која је„ то “означи све остале. Једном када изађете, више не можете учествовати у игри, али гледање и навијање са стране је такође забавно!
- Уместо да се играте док сви нису означени, можете се играти и са ротирајућом „ит“ особом. У овом случају, када је неко означен, он постаје нова „она“ особа и особа која га је означила предаје батеријску лампу.
- Са ротирајућом „ит“ особом мораћете да се сакријете не само од тренутне „ит“ особе већ и од свих који играју игру. Будите сигурни да нико од ваших пријатеља не види где се скривате!
- 7 Поново покрените игру. Прва особа означена и послата у „затвор“ у последњем кругу биће „ит“ особа за други круг.
- Ако се играте са ротирајућом „ит“ особом уместо са „затвором“, не морате поново да покренете игру, јер она никада није готова!
Метод 2 од 3: Игра се ознака тимске светиљке
- један Пронађите место на отвореном које није добро осветљено. Уверите се да има пуно места за скривање и да је то сигурно место за трчање. Ако пријатељ има велико двориште, можете да пустите батеријску светиљку на месту удаљеном од уличне расвете или светла на трему. Ако знате да ће игралиште бити отворено по мраку, размислите о томе да се тамо играте.
- Такође се можете играти у затвореном са искљученим светлима. Ово најбоље функционише у великој отвореној соби, попут намештеног подрума без превише намештаја. Будите опрезни играјући се око тешког намештаја или предмета за домаћинство који се могу сломити.
- 2 Окупите групу људи и неколико батеријских лампи. Ознаку батеријске светиљке најбоље је играти са пуно људи. Ако имате десет или више људи који желе да се играју, тимска батеријска лампа би могла бити забавнија од играња само са једном „то“ особом. Уз тимску батеријску лампу, половина људи који играју истовремено је „то“, па припазите да имате довољно батеријских лампи за половину својих пријатеља.
- Обавезно имајте при руци додатне батерије, тако да ако нечија батерија престане да ради током игре, може брзо да замени батерије.
- Можда ћете желети и да поставите правило за употребу ако се батерије испразне. На пример, ако се некоме испразне батерије, имаће 30 секунди или минут да „застане“ и замени батерије пре него што се поново придружи игри. Током ове „паузе“ нису могли да буду означени као „оут“.
- 3 Изаберите тимове. Обавезно поделите групу на две парне половине, са приближно истим бројем људи у сваком тиму.
- 4 Одредите место за „затвор. ”Величина вашег„ затвора ”зависиће од тога колико људи имате у сваком тиму. Ваш „затвор“ би требао бити довољно велик да се сви из једног тима могу удобно уклопити.
- Можете да оцртате „затвор“ кредом кредом ако немате јасно дефинисано подручје које бисте користили као „затвор“. Будите што прецизнији у вези са параметрима „затвора“, јер други члан њиховог тима људе из „затвора“ може означити.
- 5 Изаберите један тим који ће то бити. „Најлакши начин да одлучите који је тим„ то “био би бацање новчића. Такође можете изабрати представника из сваког тима који ће играти маказе за папир-камен.
- Једном када особа оде у „затвор“, један од чланова њеног тима може да је врати у игру. Тако ће тим „ит“ морати да чува „затвор“. Изаберите једну или две особе које ће се понашати као чувари током игре.
- 6 Сакрити! Дозволите минут минуту тиму који није „то“ да трчи и сакрије се. За то време, тим „то“ мора остати у „затвору“ затворених очију. По истеку минута, тим „то“ може да изађе из затвора и почне да означава чланове другог тима.
- 7 Означите чланове другог тима док не остане нико други. Да би некога означио, особа треба да се пришуња члану другог тима и упали му батеријску лампу. Та особа је тада вани и мора да оде у „затвор“.
- Обавезно брзо осветлите особу коју желите да означите, а затим је одмах искључите. У супротном, друга особа која се скрива у том подручју може да вас види и побегне.
- За то време, чланови не-то тима би требало да покушају да спасу чланове тима у „затвору“. То можете учинити тако што ћете им означити руку, у том тренутку су се вратили у игру.
- 8 Наставите све док сви чланови тима који није 'ит' буду у 'затвору'. ”Игра тимског блиц-светла завршава се када сви из не-оног тима буду ухваћени и стављени у затвор. Међутим, ако игра предуго траје, увек се можете сложити да, након одређеног тренутка, 'ит'-тим изгуби. На пример, дајте тиму „ит“ сат времена да лоцира све играче пре него што изгубе.
- Након што је комплетни тим означен са „оут“, можете поново покренути нову рунду. Не-'ит 'тим из последњег кола сада ће бити' ит 'тим.
Метод 3 од 3: Предузимање мера предострожности
- један Држите терен за игру даље од логорске ватре и шатора. Ако током камповања играте ознаку батеријске лампе, побрините се да терен за игру буде сигуран. Не играјте се преблизу логорске ватре и шатора. Не желите да ризикујете да вас опече ватра или случајно срушите шатор касно у ноћ.
- 2 Користите пригушене лампе и избегавајте ласерске показиваче. Ознаку батеријске лампе требали бисте играти са помало пригушеним батеријским лампама. Не желите да осветљавате јака светла у очи другог играча, јер то може изазвати иритацију очију.
- Никада не користите ласерске показиваче за пуштање ознаке батеријске лампе. Ласерски показивачи могу бити изузетно штетни за вид и чак проузроковати привремено слепило. То ризикује играче да падну и повреде.
- 3 Нека ваше место за игру буде мало. Ако играте ознаку батеријске лампе, потрудите се да подручје за репродукцију буде мало. Као прво, ово може игру учинити забавнијом. Ако се играте на отвореном, попут шуме, може бити готово немогуће пронаћи све који имају неограничен приступ местима за скривање. Такође, игра на малом простору је добра за сигурност. Не желите да се било који играч изгуби.
- 4 Пратите све играче ако сте одрасли. Ако сте одрасла особа која надгледа игру батеријске лампе, водите рачуна о свим играчима. Не желите да се било која деца изгубе или повреде током игре. Направите брз позив пре и после игре лампице са батеријском лампом како бисте били сигурни да су сви урачунати. Реклама
Питања и одговори заједнице
Претрага Додајте ново питање- Питање Шта ако неко саплиће јер се играмо ноћу? Идеално би било да се играте на месту где сви добро познају животну средину и где је релативно гладак терен, али можда бисте за сваки случај желели да имате при руци комплет прве помоћи.
- Питање Шта ако се батеријска лампа мог пријатеља испразни? Да ли требам осветлити батеријску лампу на уређају или је то неправедно? Антп2103 Паузирајте игру и узмите батерије; имајте при руци неке резервне делове за сваки случај.
- Питање Могу ли играти батеријску лампу у кући са искљученим светлима? Брандон Сафиран Најбоље је то радити напољу на отвореном пољу, јер ако то радите у својој кући, а трчите у мраку, велике су шансе да ћете ударити прстом или се спотакнути.
- Питање Могу ли комбиновати ову варијацију ознаке са другим варијантама? На пример, ознака Инфецтион Фласхлигхт? Да. Измишљање сопствене варијације ознаке или комбиновање два различита начина игре могу бити забавна за све играче. Само се побрините да правила са обе варијације функционишу заједно. На пример, уверите се да људи могу да знају када их батеријска лампа 'означи' јер их нећете означавати.
- Питање Да ли је чување затвора неправедно јер вас чувари могу добити чим стигнете тамо? Типично, стражари не би били испред 'затвореника'. Део забаве је видети да ли можете заобићи стражаре! Ако још увек нисте сигурни да је то поштено, поставите правило да само једна особа може чувати затвор.
- Питање Да ли да спакујем додатне батеријске лампе, у случају да се једна угаси? Можете, али немојте претерати. Ако вашој батеријској лампи требају 2 батерије, спакујте можда 2-4 додатне. Ако вашој батеријској лампи треба 1 батерија, понесите 1-2 додатне.
- Питање Како спречавате партнера да не вара? Валерие Зоеи Свирајте кад још није превише мрачно, попут 17:00 или 18:00. Нека барем једна одрасла особа гледа утакмицу, тако да могу уочити да ли ваш партнер вара.
Реклама
Видео . Коришћењем ове услуге неке информације се могу делити са ИоуТубе-ом.
Савети
- Напољу би требало да буде мрак да бисте могли да видите светлост од лампе.
- Што више људи, то боље.
- Нека играју најмање три особе.
Оглас Пошаљите савет Сви поднесци савета пажљиво се прегледају пре објављивања. Хвала што сте послали савет на преглед!
Упозорења
- Јер је мрачно, пазите да никога не изгубите предуго или му се можда нешто догодило.
- Не узнемиравајте се ако изгубите! То је само игра!
- Пазите да не осветлите батеријску лампу у нечијим очима!
Ствари које ће вам требати
- Барем једна батеријска лампа
- Пријатељи
- Креда за тротоар (опционално)
- Повез за очи (опционално)
- Додатне батерије